東南アジア最大級のゲーム展示会「タイランドゲームショー2025」が16~19日、タイの首都バンコクで開催された。会場面積は3万平方メートルを超え、期間中の来場者は20万人を突破。今年はドイツのイベント大手ケルンメッセが主催する企業向けのゲーム見本市「ゲームズコムアジア」と初めて連携し、19カ国・地域の企業が参加した。
タイランドゲームショー2025では、企業間取引(BtoB)と企業・消費者間取引(BtoC)ゾーンが設けられた。クラウドゲームや高速通信など新技術の展示が目立ったほか、国内のゲーム開発企業も存在感を示した。
今年はタイのゲームを集めたタイ・パビリオンが設置された=17日、バンコク(NNA撮影)
台湾系のIT機器販売大手シネックス(タイランド)は、任天堂のゲーム機「ニンテンドースイッチ2」や新作タイトルを体験できる大型ブースを展開した。任天堂は、11月18日からタイ国内でオンラインショップ「ニンテンドーeショップ」と月額課金サービス「ニンテンドースイッチオンライン」を正式に開始する予定だ。
デジタル経済社会省傘下のデジタル経済振興機関(DEPA)のナタポン局長は開会式で、「タイには約4,000万人のゲーマーが存在し、国内のゲーム市場規模は350億バーツ(約1,600億円)に達する。そのうち国産ゲームはわずか10億バーツにとどまるが、今後は人材育成と支援策で世界市場を狙う」と演説した。
同氏によると、タイではゲームやアニメ、イベント運営など関連産業を含めた市場価値が500億バーツ規模に拡大しており、将来的には国内総生産(GDP)の0.3~0.4%を占める1,000億バーツ規模となる可能性もあるという。政府はゲーム産業を「創造経済」を構成する重要分野の1つと位置付け、法整備や資金支援を進める方針だ。
今年のタイランドゲームショーの主催は、ケルンメッセのほか、通信大手トゥルー・コーポレーション傘下でオンラインメディア「ベータイ」を運営するショー・ノー・リミットとゲームメディア「オンライン・ステーション」を運営するトゥルー・デジタル・グループの計3社。
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タイランドゲームショー2025では、企業間取引(BtoB)と企業・消費者間取引(BtoC)ゾーンが設けられた。クラウドゲームや高速通信など新技術の展示が目立ったほか、国内のゲーム開発企業も存在感を示した。
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今年はタイのゲームを集めたタイ・パビリオンが設置された=17日、バンコク(NNA撮影)[/caption]
台湾系のIT機器販売大手シネックス(タイランド)は、任天堂のゲーム機「ニンテンドースイッチ2」や新作タイトルを体験できる大型ブースを展開した。任天堂は、11月18日からタイ国内でオンラインショップ「ニンテンドーeショップ」と月額課金サービス「ニンテンドースイッチオンライン」を正式に開始する予定だ。
デジタル経済社会省傘下のデジタル経済振興機関(DEPA)のナタポン局長は開会式で、「タイには約4,000万人のゲーマーが存在し、国内のゲーム市場規模は350億バーツ(約1,600億円)に達する。そのうち国産ゲームはわずか10億バーツにとどまるが、今後は人材育成と支援策で世界市場を狙う」と演説した。
同氏によると、タイではゲームやアニメ、イベント運営など関連産業を含めた市場価値が500億バーツ規模に拡大しており、将来的には国内総生産(GDP)の0.3~0.4%を占める1,000億バーツ規模となる可能性もあるという。政府はゲーム産業を「創造経済」を構成する重要分野の1つと位置付け、法整備や資金支援を進める方針だ。
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